Ritüel ve hayatta kalma hakkında el çizimi psikolojik korku macerası
Mildew Children, The Growing Stones tarafından, bir köy ritüeline bağlı genç bir cadı olan Kyrphel'i takip eden karanlık bir 2D maceradır. Oyun, görsel roman sahnelerini nokta ve tıklama keşfi ile birleştirir ve anlatı tehditlerini ve ahlaki kararları çözmek için Hızlı Zaman Olayları kullanır. El çizimi sanatı ve bölüm yapısına sahip hikayesi atmosferi ve karakteri vurgular. Başlık, sonuç odaklı, diyalog odaklı deneyimleri tercih eden karanlık fantezi ve psikolojik korku hayranlarını hedef alır.
Bu ne tür bir oyun?
Bu oyunda, görsel roman anlatımıyla keşif ve ritüel seçimlerini harmanlayan hibrit bir yapı bulunmaktadır. Çocuklardan oluşan ıssız bir köyde Kyrphel'i oynuyorsunuz ve hikaye, hayatta kalmayı etkileyen bir dizi seçimle ilerliyor. Hikaye 12 bölüm boyunca sürüyor, 30'dan fazla yeri kapsıyor ve genellikle tamamlanması yaklaşık 6 ila 8 saat sürüyor. Temel döngü, diyalog sahneleri ile kısa keşif bölümleri arasında geçiş yapıyor.
Alternatif modlar veya çok oyunculu sunuyor mu?
Burada, oyun, rekabetçi veya işbirlikçi modlar yerine tek oyunculu bir anlatı deneyimine odaklanıyor. Etkileşim, anahtar anlarda eklenen etkileşimli Hızlı Zaman Olayları ile nokta ve tıklama keşfini karıştırıyor. Diyalog dalları ve belirleyici sahneler birden fazla son üretiyor ve kadro, duygusal portrelerle sunulan 10'dan fazla benzersiz karakter içeriyor. Konuşmalar ve olaylar sırasında oyuncu kararları, kimin yaşadığına, kimin öldüğüne ve ritüelin nasıl çözüldüğüne doğrudan etki ediyor.
Oyun nasıl görünüyor ve ses çıkarıyor?
Görsel olarak, sunum karamsar, el çizimi 2D tarzına dayanıyor ve kasvetli, halk hikayesi havası oluşturuyor; yakın plan portreler, konuşmalar sırasında duygusal detayları aktarıyor. Ses, sinematik müzik yerine seyrek, gerilim odaklı ipuçları ile psikolojik korku tonunu destekliyor. Sanat yönü, deneyimi standart 3D macera başlıklarından kasıtlı olarak ayırıyor ve sahnelere atmosfer ve karakter ifadesini ön plana çıkaran bir halk korkusu dokusu kazandırıyor.
Başlamak zor mu ve tekrar oynamaya davet ediyor mu?
Başlangıç, diyalog ve çevresel okuma üzerinde büyük ölçüde bağımlıdır ve dikkat gerektiren aceleye getirilmemiş bir açılış üretir. Oyuncular yavaş bir tempoyu ve metne ağır bir vurgu yapıldığını not ediyor, bu nedenle erken bölümler sabrı ödüllendiriyor. İlerleme bölüm bazlıdır ve dallanan seçimler, alternatif sonuçları görmek için birden fazla oynanışı teşvik ediyor. QTE'ler ve karar noktalarının kombinasyonu, farklı sonları ve karakter kaderlerini keşfetmek için bölümlerin tekrar oynanmasını pratik hale getiriyor.
Hasta, anlatı odaklı oyuncular için ölçülü bir öneri
Oyun, hızlı aksiyon yerine ahlaki olarak karmaşık anlatıları ve dikkatli bir tempoyu tercih eden oyuncular için ölçülü bir seçimdir. Uzun diyaloglara ve ritüel odaklı karar verme süreçlerine verdiği önem, dikkatli okumayı ve tekrar tekrar oynama deneyimlerini ödüllendirir. Ancak, aynı dikkatli tempo, hızlı oyun anları arayanlar için cazibesini azaltır. Genel olarak, içe dönük, sanatsal korku ve dallanan hikaye keşfi arayan oyunculara uygundur.
Avantajlar
El ile çizilmiş 2D sanat, kasvetli bir halk hikayesi atmosferi yaratıyor.
On iki bölümlü dallanan anlatım ve birden fazla son
Tıklama ile keşif, görsel roman diyalogları ve QTE'lerin karışımı
Dezavantajlar
Oyuncular tarafından belirtilen yavaş, diyalog ağırlıklı tempo
On iki bölümü ve otuz yeri keşfetmek için sabır gerektirir.
Daha büyük macera başlıklarından daha dar bir kapsamda olan ilk bağımsız proje
Bu yazılımın kullanımı ile ilgili kanunlar ülkeye göre değişebilir. Bu kanunların aksine olması halinde programın kullanımını teşvik etmiyor veya yasaklamıyoruz. Burada sunulan ürünlerden herhangi birine tıklamanız veya herhangi birini satın almanız durumunda, Softonic referans ücreti alabilir.